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文章来源:zhanqunjishuduange    发布时间:2020-02-25 16:13:41  【字号:      】

30-40级:就是战斗力弱的站前面,强的站后面收尾,兵死的越多经验越多,前期不要想着快,前期升级也就需要那点经验,慢慢来,金币留着后面用,到了四星幻刺就去外面收人头去,注意,需要的研究就不要怕浪费金币,能加速的就加速,资源类的就让它慢慢的研究,加一个英雄和军功的科技就用金币加速,军功的科技OK了之后就去族战杀敌,军功一定要控制在200~280之间,千万不要超了,军功到了290之前就去战役,慢慢打吧,不要着急,实在是觉得慢就去皇城打皇宫,前期慢慢来就好,后期会一飞冲天的。白虎震山:召唤出具有震慑力的白虎参战。而系统则是在屏幕上表现出来。

刷新战斗系统!更为进化的策略与战略拉锯乐趣!游戏承袭前作深受玩家好评的绝招秘计加以强化,除新增能暂时令我方部队退出战场,影响战场全局的计策大规模秘计为首的各种秘计外,更新增丰富多变的新秘计,实现运筹帷幄时的战略拉锯乐趣。长安幻夜漫画    中国A+(UA科研文化双加成,工人加1,早期奇观加速对前期的优势过于强大,剩下的都是添头)  希腊A+(多一通用槽,即一开始就可以双经济政策,宗主国文化加成易获得和文化特区,文化爆炸)  罗马A(罗马降分的原因是道路加成不明显,贸易站本来连商路就送;然而罗马送纪念碑这个已经很给力了)  埃及A(埃及是我认为没有一个废U的文明,那个战车弓手不可小觑,其他一系列加成让人侧目)  阿兹特克A-(滚雪球征服文明之最,减一档是因为不同奢侈比5更难获得)  日本A-(我个人还是觉得日本那个加成是很难操作的,如果前期就铺成那样地块资源完全冲突)  俄罗斯A-(毛子可能是我认为最适合宗教胜利的文明,信仰加成最大最容易,而且成功弥补科技短板)  德国A-(额外城区会带来巨大优势,其他的都算小添头)CS:Source并不是CS2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升,从根本上说,CS:Source是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。鸿福彩票登陆但是本作优化依旧是一个严重的问题,但是也没有严重到黑心那样频繁卡退。

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